剑灵人物属性机制 如何选择适合装备属性
的有关信息介绍如下:因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。 比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。 相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。 而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是: 通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算 那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。 但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢? 问题的答案在相应的属性介绍中 人物的攻击属性: 人物的攻击属性主要为: 攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项 攻击力与追加伤害: 介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。 但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。 那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的 运用到的物品: 测试的结果: