ZBrush和3D-Coat各自的优缺点是什么? 用过的大侠来答下啊~~~
的有关信息介绍如下:1、ZBrush优点:
zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
2、ZBrush缺点:
一般雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助maya和max实现低模高质感。
3、3D-Coat优点:
3dmax能做的事情就很多了。建模、动画、渲染、粒子,很多将zbrush的高细节模型贴图烘焙出来,最后在3dmax或者maya里将高细节贴图给低面数模型来达到一个细节充分,渲染负荷又轻的目的。 一般都用于实时渲染,比如很多游戏里的角色。其实面数很少,但是贴图高细节,达到视觉和性能的平衡。
4、3D-Coat缺点:
主要用来做游戏建模的,因为它的规则专性命令比较属多,建模师会用来做场景建模,广泛用来展示之用。