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如何在基于对话框的程序中动态设置鼠标指针

如何在基于对话框的程序中动态设置鼠标指针

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如何在基于对话框的程序中动态设置鼠标指针

本文范例程序 本文旨在示范在对话框的按钮上(或其它控制上)使用单独的鼠标指针。Windows编程中有两种方法改变指针:一种是当应用的主窗口类注册时,为WNDCLASS结构提供一个全程光标指针(HCURSOR),另外一种方法是在程序中处理WM_SETCURSOR消息来设置鼠标光标。标准的MFC应用程序使用第一种方法自动在主窗口注册时将光标指针设置为一个箭头。如果要改变光标指针,则可以通过在主窗口或子窗口中重载消息WM_SETCURSOR的处理函数来重新设置鼠标指针。 // handle WM_SETCURSOR in button class BOOL CMyButton::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT msg){::SetCursor(m_hMyCursor); return TRUE;}当用户将鼠标指针移到按钮上时,鼠标不被捕获,Windows发送一个WM_SETCURSOR消息到按钮。从上面OnSetCursor的代码中可以看到,它传递一个参数是窗口句柄(pWnd)- 即鼠标指针所指的窗口,这里指的是按钮本身;OnSetCursor传递的第二个参数是nHitTest,这是一个鼠标点击测试代码(Mouse Hit-Test Codes),它以HTXXX开头,用于WM_NCHITTEST消息;OnSetCursor传递的第三个参数是触发事件的鼠标消息的消息ID-例如,WM_MOUSEMOVE。WM_SETCURSOR是专门用来设置鼠标指针的消息,当设置了鼠标指针以后,应该让它返回TRUE以防止Windows再作缺省处理。 WM_SETCURSOR的处理机制是这样的,如果有父窗口的话,缺省的窗口过程首先发送WM_SETCURSOR消息到父窗口,如果父窗口处理WM_SETCURSOR消息(即返回TRUE),则Windows不再作任何多余的事情,处理完消息便结束。如果父窗口不处理WM_SETCURSOR消息(即返回FALSE),Windows让子窗口来处理WM_SETCURSOR,如果子窗口也不做任何处理(返回FALSE),Windows使用全程光标指针,如果没有全程光标指针,则使用箭头指针。 如果你在程序中要是使用动态光标指针,你必须决定是在子窗口处理WM_SETCURSOR消息还是在父窗口中处理WM_SETCURSOR消息。两种方法各有利弊,根据具体情况而定。一般总是让对象决定它们自己的行为属性-也就是说最好在子窗口中做处理。本文中的子窗口即按钮。这就要派生一个新的按钮类,新的按钮类有自己的消息映射及其消息处理过程。可以使用类向导来产生新的按钮类,但那样要做的事情太多。如果你已经有自己的按钮类,那当然是在自己的按钮类中处理WM_SETCURSOR消息。如果没有自己的按钮类而又想偷懒的话,那就在对话框中处理WM_SETCURSOR消息得啦,只是不要向面向对象专家说是我告诉你这么做的。 本文附带一个简单的基于对话框的程序,MyCursor,这个例子程序示范了两种方法来改变光标指针。如果将鼠标移到按钮上(“OK”键和“Cancel”键),光标指针变为蓝色手指,它是通过在对话框中处理OnSetCursor实现的(参见代码),另外,如果将鼠标指针移到带下划线的超链接上,光标指针又变为另外一个Windows中常常使用的手指。它是通过在窗口子类(CStaticLink)中实现的。