游戏王具体卡片种类
的有关信息介绍如下:怪兽:通常怪兽(黄)、效果怪兽(橙)、融合怪兽(紫)、仪式怪兽(蓝)、同调怪兽(白)、xyz(超量)怪兽(黑)、暗黑同调怪兽(黑灰)特殊类群:二重、同盟、灵魂、卡通、调整其中,超量怪兽只有阶级,没有等级,星数从左至右排列。暗黑同调怪兽星数也是从左至右,并且暗黑同调怪兽只存在于动漫中,ocg化以后,全部成为了同调怪兽。另外,怪兽效果又分为诱发效果,启动效果,永续效果。 魔法:速攻魔法,通常魔法,场地魔法,装备魔法,仪式魔法,永续魔法其中,速攻魔法为2速,其余魔法卡为1速。 陷阱:通常陷阱,永续陷阱,反击陷阱其中:通常陷阱和永续陷阱为2速,反击陷阱为3速。 虽然有些陷阱卡从效果来看,可以当成装备卡,但是它和装备魔法卡仍旧是有区别的,咒文速度就是最大的区别。我不同意所谓分类不大的说法。类型不同,代表着咒文速度不同,咒文速度不同,发动时机就不一样,同时,类型也会影响到能否连锁的问题。关于连锁,则是游戏王的难点和重点。大多数永续效果不入连锁,诱发效果和启动效果进入连锁。