如何评价 galgame《さよならを教えて》?
的有关信息介绍如下:这款游戏在同类作品中属于独树一帜的作品:
游戏的内容主要体现了主角精神上的刻画和描写,无论是主角的思考还是他的所作所为,都很大程度上的体现了心理学上的一个参考的价值。
甚至在主角大脑内瞎想的思维方式都被表现得淋漓尽致,具体体现的就是,主角通过大脑的思考,可以任意穿梭到其他的地方。
最主要的就是对于内心世界的描写上非常诡异的生动,即使新手看不懂,但是也会知道他在讲述一个具体的东西,然后让你慢慢去发现本质的一个欲望。
通过了,在其中设置不同的角色来进行主角,潜意识各种记忆的互相碰撞,达到让玩家来理解其中的含义。
如果有共情的玩家,会更容易理解他想要表达的意思,其他的普通玩家也会在参与的过程中慢慢体会所要表达的内涵。当然,这个作品也有他的缺点,最显而易见的就是文笔上的粗糙,无法去与思路上的出色相媲美。
还有就是游戏后期的剧情设置上略显急躁,很多时候剧情还没有完全的铺开,就突然间开始了让很多沉浸于游戏当中的玩家,有一种被拉回现实的感觉,时不时的会因为剧情转换场景到一个完全不知所谓的地方,让人们感觉出异样。
这种游戏被称作电波:
这种类似的妄想被称为电波体验,这是一种经常能在药物中毒和综合失调症患者身上看见的症状。在上个世纪80年代后期,人们发现电磁波能对人类的身体造成影响,特别是对人的大脑。
毒电波这个词在这之后通过一个艺人加小说家大槻健次发扬光大,大槻健次在帮自己的乐队和歌手户川纯写歌的时候加入了“电波”这一概念。